<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Shift-fn</title>
	<atom:link href="http://shift-fn.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://shift-fn.com</link>
	<description>Redesign Your Life</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2012 06:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>火车站网上购票给我们带来了什么?</title>
		<link>http://shift-fn.com/online-ticketing-station-brought-us-what/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=online-ticketing-station-brought-us-what</link>
		<comments>http://shift-fn.com/online-ticketing-station-brought-us-what/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 06:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于生活(About Life)]]></category>
		<category><![CDATA[网上购票]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[2011年年底，铁道部花2000万打造网上购票平台，听起来貌似非常不错的政策在几周后其弊端暴露无疑。我不知道铁道部发布此政策是如何审批的，但我不得不说说这条政策的背后隐含着什么？ 当然对我们这些超级网虫，又乐于在网上购物的人来说这是一件天大的好事，因为它更方便了。然而这条政策给人民带来更多的是疾苦，为什么这么说？今天我在新闻上看到有一个收废品的人，为了购得一张火车票，排了6天队，每天半夜起来去火车站排队最终却只买了三张站票。我听了这条消息心情说不上的滋味。 我们这是以人为本么？我们是如何以人为本的？这样做的结果是什么？那些掌握先进技术的人更容易更轻松的买到车票而那些社会上较为贫穷的人们不需要回家么？他们不是人么？他们不需要买票么？在窗口不预留车票让他们情何以堪？他们不会上网，没有电脑，不会打电话，我们开通网上购票是为了更好地服务人民，让人们有更多的选择，而不是让两极分化更加严重，让穷人购票从噩梦变成地狱，地狱难度的副本太难了，我都无法想象他们是如何在寒冷而冬天每天半夜起床去火车站就是为了三张站票！ 如果在政策实施之前不花长时间评估讨论，完善，如何能做到真正的以人为本啊。难道那帮天天大鱼大肉的人们从没有想过那些穷人如何买票么？还是制定政策的是国家统计局？全国人民都会使用电脑，会用电话订票了？如今从提前12天改成提前15天订票，不知窗口售票是否有变。 在这种蛋疼的政策下，我们不指望ZF有人和作为，但不知有没有那些有爱心的人组织一些志愿者，在票紧缺的时候，开设专门的通道帮助那些需要帮助的，不会网上和电话订票的人们免费订票，这样黄牛党也便再也无法生存，而我们只需要动动手指就可以帮助那些需要帮助的人们。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/online-ticketing-station-brought-us-what/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>生活中悄无声息变化的事情</title>
		<link>http://shift-fn.com/life-quietly-change-things/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=life-quietly-change-things</link>
		<comments>http://shift-fn.com/life-quietly-change-things/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 03:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于生活(About Life)]]></category>
		<category><![CDATA[生活中悄无声息变化的事情]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[昨晚跟我最好的朋友一起吃去聚一下，吃完饭后我们去了一家我们这里最新开的KTV，在临结束的时候我发现一件很让我欣慰的事情，我们的生活正在悄无声息的变化着··· 作为消费者，我们的权益和地位已经开始日益提高，商家和营销者日益发觉到以消费者为中心的重要性，不知是我很久没有进KTV了还是我们这个小城市的消费者意识变强了，在我们唱最后一首曲子时本应时间到了却没有在唱到一半时自动断掉，而且还会在屏幕上方滚动祝福语，记得在青岛和北京的时候每次时间一到唱到一半就被非常扫兴的断掉了，这是回家以来我第二次感受到商家以消费者为中心的意识越来越强了，努力提高自己的服务品质。 上一次是在剪头发的时候，我当时非常兴奋，因为这家理发店居然提供人手一台ipad，让你在等待中不无聊，多么棒的一个设计啊，他们深知等待中的顾客你随时都有可能失去。这次KTV的发现虽然很小对一般人来说可能微不足道，但作为设计师我兴奋的看到了这个变换并把它记录下来。 做一个善于发现生活中细节的设计师，一个细节的变化可能会带来非常大的改变。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/life-quietly-change-things/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>艺术设计教育扩招的背后</title>
		<link>http://shift-fn.com/behind-the-art-and-design-education-enrollment/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=behind-the-art-and-design-education-enrollment</link>
		<comments>http://shift-fn.com/behind-the-art-and-design-education-enrollment/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 03:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于设计(About Design)]]></category>
		<category><![CDATA[艺术设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[记得从2000年一过，全国各大院校便看准了艺术设计这个专业的利益相继开设了艺术设计专业课程，甚至专门开设了艺术设计类专业的系别。而且招生数量一年比一年增加，然而在艺术设计教育扩招的背后。。。 设计师的素质持续得不到提高，这里最有发言权的恐怕是目前正在从事艺术设计行业教育的有责任感的教师们。中央美院设计学院七工作室导师，2008奥运奖牌设计师肖勇最近在微博中写道：中国1300多所高校有设计专业／系／学院（世界第一），大大超过美国的1000多所，欧洲的400多所。大量毕业生改行／待业，供需严重倒挂。建议：不喜欢的别学，要学就学好学精，不想干／不会干／干不了的早转行，晚了就不好玩了。 接着早晨创意集团创始人，北京市青联委员，北京领导力学会理事，北京创意设计协会副秘书长，北京青年国际交流促进会理事魏来在这条微博中回复：最要命的是，据我观察，中国设计师资力量加起来不够做20所好学校的。1300个学校里大部分学生没有个明白人告诉孩子们什么是设计。每年三十万应届毕业生涌进这个行业，工资年年下降，因为不能涨薪99%选择改行。 中国艺术设计教育扩招的弊病越来越显露出来，劣质的设计，抄袭品大量充斥着市场和我们的生活，1300个学校里大部分学生不知道究竟什么是设计。中国很多顶尖的设计师都在呼吁设计师的觉醒。创办网站也好，微博也好，其实我们也看到了中国设计的希望，有这么一群人，设计行业就有希望从阴影里走出来，究竟什么是设计其实就连很多参加了10几年工作的设计师都不明白。他们不停努力的提高自己，却没有时间停下来思考究竟什么是设计，我们的社会责任是什么？ 这些无知导致大量设计师盲目的抱怨诸如“中国的客户素质不高”，“中国的现状”，以这些愚蠢的理由为自己的无知找借口，而更多的毕业生由于缺乏独立思考的能力和社会心理学中社会认同的从众心理，他们也认为是“中国的客户素质不高”，“中国的现状”导致自己的设计无法卖出，并因此而不思进取。这是多么可怕的恶性循环？这将导致中国缺乏大量的人才补充，当然这可以创造出一批设计怪才。 为什么我要不遗余力的创造shift-fn.com这个网站？shift-fn可能更多的我并没有分享我们如何掌握设计技巧和软件，中国的设计师缺乏的更多的是对设计行业的认识，改变这些认识。 设计之所以重要不是因为你的设计有多漂亮，而是在于你的设计对人类的生活多有帮助，对人类的需求有多了解。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/behind-the-art-and-design-education-enrollment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>导“示”设计还是导“视”设计</title>
		<link>http://shift-fn.com/guide-show-design-or-lead-as-design/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=guide-show-design-or-lead-as-design</link>
		<comments>http://shift-fn.com/guide-show-design-or-lead-as-design/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于设计(About Design)]]></category>
		<category><![CDATA[导示设计]]></category>
		<category><![CDATA[导视设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=341</guid>
		<description><![CDATA[导“示”设计和导“视”设计在百度和谷歌两大搜索引擎中输入这两个词都会出来很多相关内容，但如果没有个统一，就会使众多的网站站长丢掉大量的流量。表面看上去并无大碍但实际在本质上却有质的不同。 我们常常看到电视上“今日导视”，“视”这个字更多的意思是“视觉”，而“示”更多的是“示意”，“指示”。我曾经也跟一个设计师讨论过到底应该是导“视”设计还是导“示”设计，他认为过几年后一定会将导“示”设计全都改为导“视”设计，当然我站在他的反方，当时我并没有过多的争论，也没有表示同意。 要弄清楚导“示”设计和导“视”设计，这要追溯到我们为什么做设计，什么是设计的概念上，我很久之前就说过我们设计师要做的事是为了人们更好的生活和更容易的生活。为了满足人类的需求。其次wayfinding是其英文翻译，从字义上看可以翻译为“寻路系统”。 显然我们要做的最根本的工作是指示方向，即“示意”“指示”，即导“示”设计。 导“视”设计则更多的是讲的视觉，若称为导“视”设计其根本目的就变成了我们是要指引他们的视觉审美或者影视，而不是指引他们所要前进的方向。如果你觉得无论是导“示”设计还是导“视”设计这都无所谓吧？然而我却不这么认为。 如果你没有思考过这个问题证明你在做导示设计的过程中没有思考究竟为了什么而设计，不明白究竟我是要指示方向还是要做一个艺术品放在商场或者大楼里。如果你认为是导“视”设计，那你一定是一个视觉至上的设计师，这样容易导致过于注重视觉而使得消费者无法找到方向和出路。真正明白为什么是导“示”设计而不是导“视”设计的人才能正确的把握我们设计的目标是什么。 为什么区分导“视”设计还是导“示”设计如此重要？著名的路标设计专才保罗·密克塞那（Professor Paul Mijksenaar）说过如果你的导示设计无法正确指示路线或者指示不清楚会使消费者处于焦虑之中，即言语行为困难。处在言语行为困难状态中的消费者是不会花钱消费的，不论是购物中心还是商店，他们只会夺门而出，如果是在火车站，他们不能正常的行动，他们会在站台待上两个小时直到列车进站，因为处于焦虑之中他们不能正常的行动。 而这直接影响到的就是商场和车站的营业额。看到了么？设计就是经济。设计的好坏能决定商场生意的好坏，明白是导“示”设计还是导“视”设计是非常重要的。 导示设计并不一定永久存在，直到我们每个人都有一部导示终端的时候那时候也许就不再需要导示，但谁知道呢？这也说不准就像被预言会消失的海报设计一直长盛不衰一样。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/guide-show-design-or-lead-as-design/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>色彩明度与饱和度之间的关系及规律</title>
		<link>http://shift-fn.com/color-brightness-and-saturation-and-the-relationship-between-law/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=color-brightness-and-saturation-and-the-relationship-between-law</link>
		<comments>http://shift-fn.com/color-brightness-and-saturation-and-the-relationship-between-law/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 02:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于设计(About Design)]]></category>
		<category><![CDATA[明度]]></category>
		<category><![CDATA[色彩]]></category>
		<category><![CDATA[饱和度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=327</guid>
		<description><![CDATA[色彩明度与饱和度（saturation）之间的关系及规律适用于修图，插画，有质感的元素的把控等非常广泛的应用，色彩明度与饱和度之间的关系及规律来自于对自然界物体的分析和图片的分析。 我们以这张苹果图为例： 我们把它用Photoshop打开。并对其中最亮的一点取色。 箭头所指的位置便是我所取色的位置，它是苹果最亮的地方，几乎为白色，注意当前色板上取色器的位置。 这次选取了相对中间的位置，注意此时色板取色器的位置。 由于中间被叶子遮住我们就直接选择暗部，我们从这张图片中发现了什么？ 从亮部到暗部取色器的走势，是按上面的方式运动的。HSB模式的取色器我们知道从上向下代表明度，从左到右是饱和度，右边的条从上到下是色相。我们可以发现的规律就是在自然界中明度越高的地方饱和度越低，而明度越低的地方饱和度越高。 调整曲线，将图片对比度加大，模拟强烈光线的效果我们可以发现 取色器的路线变了，向暗部的变化更加突然了。这对画油画或者插画来说非常有帮助，我们通过这个规律不不仅可以画出非常逼真的效果，并且可以通过这个规律的变通营造出现实中并不存在的光源的效果，或者反其道而行，或者单纯的使用饱和度来绘制插画（美式插画常用技法）。 虽然内容并不多，但通过对色彩明度与饱和度之间的关系及规律的分析，我相信很多人会被这个规律所启发，并整理出自己的一套色彩饱和度和明度之间关系的理论。既然明了此规律那就用在你的设计作品中去吧。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/color-brightness-and-saturation-and-the-relationship-between-law/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>如何驾驭色彩（色彩的使用）</title>
		<link>http://shift-fn.com/how-to-manage-color-color-used/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=how-to-manage-color-color-used</link>
		<comments>http://shift-fn.com/how-to-manage-color-color-used/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 02:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于设计(About Design)]]></category>
		<category><![CDATA[色彩]]></category>
		<category><![CDATA[色彩的使用]]></category>
		<category><![CDATA[驾驭色彩]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[色彩是个奇妙的东西，在设计中不可或缺的一部分，但有时候却让人又爱又恨。大自然中有无数的色彩，但作为设计师我们如何驾驭色彩呢？如何使色彩成为我们的利器而不是阻碍呢。 很多时候对设计师来说色彩真的不令人讨喜，但是看到一些非常棒的作品又有一种想要用好色彩的冲动，比如下面几幅图。 这个是松屋银座的包装设计，点击可以查看松屋银座 &#124; MATSUYA的整套设计 这是伊藤宏 100%ChocolateCafe 设计点击可查看整套伊藤宏 100%ChocolateCafe 设计 如此的配色不得不让人大爱，但是我们如何做才能让自己的配色功底到达此水平呢？其实这是需要一定的时间和积累的，在掌握色彩基础知识的前提下，多多欣赏国外优秀的设计，感知他们是如何使用色彩的，便慢慢的可以驾驭色彩。其实目前大多的设计师所存在的问题是盲目前进却停不下脚步回头看看自己曾走过的路并计划接下来究竟该怎么走。等于是一条路走到黑。 多看好的设计对你一定是非常有帮助的，只知道一些理论的知识自己盲目去用很难很好的驾驭，你需要多看多思考，这样才能更快的进步，这也是我创办x-brands.com的原因。每天都会更新一个优秀的设计，不仅仅是图片，并且包括项目的背景以及核心理念。这是目前大部分设计分享站所没有的，因为这样可以使你不仅在视觉表现上提高，也可以在对设计的认识了解上提高，同时对我自己也是一种提高。 有些色彩相对容易驾驭，但有些色彩较难驾驭。例如红色，蓝色，绿色都是较容易驾驭的色彩，而紫色便很难驾驭，使用不当非常容易给人土气的不良感受。 驾驭色彩没有什么好的捷径，其实只有多看，另外有几点需要注意的误区。 过多的色彩会降低设计的品质感（插画除外） 一个画面需要有一个主色调，其他色彩辅助这个色彩进行搭配，并非色彩越多越好，越能显示出你的色彩搭配能力，我说过多次设计并不是为了展示你的个人能力的，当你看到你的作品的时候依然能说出这本黑色的画册，或者这是一本蓝色的画册。过于刺激的大面积色彩对比需要很好的驾驭色彩的能力。 简单的色彩搭配非常清新，这同样是伊藤宏 100%ChocolateCafe 设计。 CMYK调色中加入K值要谨慎 一个成熟的设计师能够知道CMYK的数值配出来是何种色彩，在配色的过程中是否加入K值需要十分谨慎，加入K值非常容易使画面变脏，尤其是纯度较高时，如果你发现你的画面不够清新，就请检查CMYK中是否有K值。 调色的诀窍 对于色彩无法非常好的驾驭的人来说，配色无非是一个非常大的挑战，这里我来介绍一个非常好的窍门，这是你在全世界任何网站和教科书上所找不到的，如何调配多种色彩，同样适用于插画。这样可以使你很容易搭配出日系插画的风格。 在色彩搭配的时候，将色彩选定在同一片区域内，所有的色彩选取不超过这个区域，当然要符合明暗关系和冷暖关系，这样你就可以在不能很好的驾驭色彩之前更好的使用色彩。 但诀窍归诀窍，真正想要驾驭色彩更重要的还是多看优秀的设计。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/how-to-manage-color-color-used/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>色彩搭配原则（配色原则）</title>
		<link>http://shift-fn.com/color-principle-the-principle-of-color/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=color-principle-the-principle-of-color</link>
		<comments>http://shift-fn.com/color-principle-the-principle-of-color/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 05:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于设计(About Design)]]></category>
		<category><![CDATA[明度]]></category>
		<category><![CDATA[色彩]]></category>
		<category><![CDATA[色彩搭配原则]]></category>
		<category><![CDATA[色相]]></category>
		<category><![CDATA[配色原则]]></category>
		<category><![CDATA[饱和度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[对于色彩的搭配对于国内很多设计师来说是弱项，所有昨天在QQ设计群里被要求写点关于色彩方面的文章，OK，那我就讲讲关于色彩，色彩的搭配原则（配色原则），我们应该怎样正确的运用色彩。点击加入官方QQ群Design Time 色彩搭配的根本目的——非为视觉表现 包括曾经的我在内都一度认为设计中的色彩的使用，是为了使画面更加美观更加漂亮，当然这只是色彩使用中非常微不足道的作用，但并非根本的作用。色彩传达的是一种视觉感受，如红色的活力，白色的纯洁，橙色的运动，黑色的神秘，蓝色的清爽等等。而这些感受的来源都是来自于生活的体验，如红色的火焰，蓝色的天空和大海，黑色的宇宙空间及黑洞，白色的雪等等。 除了视觉感受的传达，色彩还有一个功能是分类，通过不同的色彩对不同的区域或者功能进行分类，例如在导示的设计中人们常常使用颜色分区或者分层，1层红色，2层蓝色，3层黄色等等。再例如在画册的设计中不同的章节使用不同的主题色也是一种方式但不常见。 另外色彩的搭配使用可以强调突出重点信息，并弱化非重点信息，使设计的信息传达更加具有层次感，有主次，利用色彩引导读者如何进行阅读，避免产生视觉干扰和视觉冲突。这也是对于很多人来说很难把握的一点，所谓很多色彩基础教程里告诉你三分之一原则，大面积色块色彩面积不要相等，对比色如何搭配，互补色如何搭配，如何调节色彩的纯度，明度，饱和度(Saturation)，色温(color temperature)，色相等等将会在后来的文章中进行讲解，今天先讲：如何使用色彩将信息拉开层次。 在设计中不仅要注意重点的突出强调，也要注意不能过分的强调，还要注意将不重要的信息弱化，功能性的信息作为辅助不能干扰主信息的阅读。在这里就拿网站设计为例讲解，也会提到关于我的网站shift-fn.com和x-brands.com设计的理念。 很多国内设计师总是认为国外的网站设计非常美观色彩的搭配也非常舒服，于是努力的寻找他们的色彩搭配方式，并抄袭他们的设计。但是往往抄的不伦不类异常蹩脚。 在这里我不得不拿人人网最近的UI设计做反面教材。恐怕大家都知道人人网所抄袭的是全球最大的社会化网站Facebook的UI设计。这种情况已经习以为常了，但不知负责人人网的UI设计的是哪位设计师最近新添加和更改的功能使得人人网的使用难度大大增加。并忽略了针对使用者的设计。 大家可以看右下角的TOP按钮的设计，对于TOP的功能是个非常棒的功能，很多网站已经开始热衷于加入这个功能，但是，在人人网在对TOP按钮的设计过程中却出现了一个致命的问题，那就是TOP的按钮的色彩和面积严重影响了我对于内容的阅读。大片的灰色导致我的目光不得不长时间的被这块颜色干扰去注意这个按钮，它已经失去了它辅助性功能的价值和意义，它不同于导示设计的原理，它是可有可无的功能却影响了我的正常阅读。这对于一个中国最大的社交网站来说是多么不应该出现的错误。对于相册的使用者体验更是弱爆了，这个你可以自己去体验一下它的问题。至于人人对于S60客户端的前端设计和UI设计我就更不想提了，我一个常年使用手机电脑对这方面有较深研究的人都要花一些时间去弄明白就更别说对手机电脑不熟的人了。我说过设计是为了人类更容易更简单的生活，而这些设计给我带来了极大的不方便和烦躁。 在色块的纯度，明度，面积上的控制是非常重要的，在我的网站的设计上也设置了top键，但并非每个人都习惯使用这个键，有些人习惯使用滑轮，或者滚动条就没有必要强迫人们注意top键，这便失去了TOP键的意义。 我在对网站shift-fn.com和x-brands.com的设计过程中也加入了top键尤其是shift_fn中正文有非常大量的文字，在阅读过程中通常需要非常专心的去理解其中的含义，因此，我不希望有任何元素影响到浏览者的阅读，所以我选择了无彩色，通篇的黑白灰色调构成了整个网站，而TOP键当你没有使用习惯的时候便不会去注意它的存在，会照旧使用滑轮或者滚动条，而有使用习惯的时候自然会看右下角，小小的top键丝毫不会影响浏览者的情绪。要知道一个烦躁的浏览者是不会有耐心读完整篇文章的。包括我对字间距的控制。 今天早晨我在最近炒得很火热的火车票在线订票网上订了我第一张票，我相信很多人会对这个网站的设计怨声载道，2000多万的工程居然做到这样，当然是ZF的相关设计我们也就可以理解了，但是它的设计确实非常蹩脚，让我这个对网络非常熟悉的设计师都十分困扰。 首先进入网站时的问题没有域名的重定向，12306.cn的状态是无法访问，只能使用www.12306.com登录，作为2000万的项目这一点有点太亏了。对于像我这种不习惯输入www的人来说无疑是一种蹩脚的麻烦。 进入网站后如果我是个普通用户，我正处于焦急状态，我需要购票但是我却找不到购票按钮在哪，我相信你在找了很久之后才能看到购票按钮在哪，在这里它即没有正确的使用色彩可以作为强调作用的功能，也没有放到视觉中心的位置，实在名不副实，火车票订票网订票一定是最核心的服务，但我却要花非常多的时间去寻找这个功能。习惯使用导航栏的用户更可能在导航栏上花上5分钟的时间研究如何购票。这样的设计实在是要不得，大量的对我来说是垃圾信息的内容充斥着画面却找不到我需要的功能。 其次你如何才能很好的使用这个网站，这个网站的做法是写了长篇的使用说明和使用帮助，而没有在设计的过程中考虑到使人自然的去知道如何使用下一步操作。这让我花去了将近半个小时去了解学习如何购票如何取票。这漫长的时间如果是在国外私营的火车站，你很可能已经失去这个顾客了。 在最后付款的阶段我又遇到了困难，过多重复的信息让我不知道如何选择银行，我不清楚借记卡和网银这两项有什么区别，因为大量重复的银行。也让我在这个问题上花掉了5分钟。这实在是个蹩脚的设计。 在我的网站的设计中，我充分的考虑了色彩的辅助作用，在所有的画面中所有的你所学到的平构也好，色构也好，立构也好，都是为信息和人的使用而服务的，他们都是起辅助作用而非主导作用，所要传达的信息才是主角，这个认识和观念需要转变才能真正的用好色彩。例如在shift-fn中文字居多，所以我没有使用有色彩，我不希望影响到用户的注意力，而x-brands就不同，以图片为主，因此我加入了部分色彩，但依然不会影响到信息的阅读。如果我使用正红色可能就会影响到与虎的阅读并使人产生烦躁的情绪。那这名用户对网站产生反感的可能性就更大。 在色彩的使用中色彩搭配原则，或者说配色原则就是要时候记住我是为人更好的使用而搭配色彩，而不是使画面更美观更漂亮，或者换位思考如果我是一名浏览者我会怎么认为这个设计，你便会找到你在设计中所存在的问题。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/color-principle-the-principle-of-color/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>史蒂夫·乔布斯：改变世界的力量</title>
		<link>http://shift-fn.com/steve-jobs-the-power-to-change-the-world/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=steve-jobs-the-power-to-change-the-world</link>
		<comments>http://shift-fn.com/steve-jobs-the-power-to-change-the-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 02:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于生存(About Live)]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Paul Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[史蒂夫·保罗·乔布斯]]></category>
		<category><![CDATA[改变世界的力量]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[史蒂夫·保罗·乔布斯（Steve Paul Jobs）：改变世界的力量。苹果公司联合创始人、前行政总裁。同时也是前皮克斯动画工作室（Pixar Animation Studios，香港译作彼思动画制作室）的董事长及行政总裁（Pixar在2006年被迪士尼收购）。乔布斯给我们带来了很多的财富和改变Macintosh、iMac、iPod、iTunes、iPhone、iPad等。 乔布斯还是迪士尼公司的董事会成员和最大个人股东。乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物，同时人们也把他视作麦金塔计算机、iPod、iTunes商店、iPhone等知名数字产品的缔造者。 乔布斯没有发明手机，MP3，电脑，平板电脑但是他却改变了世界 我认为他不是一个科学家，是一个设计师，他做到了别人都认为是不可能完成的事，创造了一个又一个的奇迹，如果你没有时间看《乔布斯传》那就花40几分钟看一下这个视频，是乔布斯传的浓缩版，看完之后定会振奋人心，也会万分惋惜世界上少了如此一个天才。 史蒂夫·乔布斯：改变世界的力量 以下为乔布斯接手苹果后的公司经历： 1977年1月，苹果公司正式注册成立。 1980年12月12日，股票在华尔街上市。 1983年，乔布斯着力研究新个人电脑。 1984年，第一台Mac机面市 1985年，被Sculley扫地出门创办NeXT 1986年，乔布斯收购Pixar 1989年，NeXT公司失败 1993年，乔布斯关闭NeXT的硬件部分； 1995年《玩具总动员》播放一举成名。 1996年，苹果收购NeXT乔布斯担任顾问 1997年，乔布斯再次成为苹果CEO 1998年，iMac成为美国最畅销个人电脑 1999年，苹果推出iBook、G4和iMacDV 2000年，苹果公司再次出现季度亏损，分额下降，股价大跌 2001年，平面式的iMac推出，取代已问世三年的iMac。 2002年，推出第二代iPod播放器，使用了称为“Touch wheel”的触摸式感应操控方式。 2003年，推出第一台的64位元个人电脑Apple PowerMac G5。 2003年，推出第三代iPod音乐播放器，可同时支持Mac和Windows，并取消Firewire连接埠的设计。 2004年，史蒂夫·乔布斯被诊断出胰腺癌，苹果股价重挫。 2004年，推出第四代iPod数码音乐播放器，沿用了原本在iPod mini上的“Click Wheel”操控设计。此后还推出搭载彩色显示屏的iPod Video。 2004年，推出迷你版iPod mini数码音乐播放器，其金属外壳与其他机种歧异性极大。 2005年，斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度的电脑将采用英特尔处理器。 2005年，推出第五代iPod播放器。 2005年，推出第二代iPod mini 迷你数码音乐播放器与iPod shuffle，其无显示屏设计引起部分使用者不满。 2005年九月，推出iPod nano 超薄数码音乐播放器，采用彩色显示器。 2006年，史蒂夫·乔布斯发表了第一部使用英特尔处理器的台式电脑和笔记本电脑分别为iMac和MacBook Pro。 2006年，推出第六代iPod数码音乐播放器，称为”iPod classic”。 2006年，推出第二代iPod nano 数码音乐播放器，采用和iPod mini相同之铝壳设计。 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/steve-jobs-the-power-to-change-the-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>思维方式决定你贫穷还是富有</title>
		<link>http://shift-fn.com/way-of-thinking-determine-your-rich-and-poor/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=way-of-thinking-determine-your-rich-and-poor</link>
		<comments>http://shift-fn.com/way-of-thinking-determine-your-rich-and-poor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 01:59:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于生存(About Live)]]></category>
		<category><![CDATA[富有]]></category>
		<category><![CDATA[思维方式]]></category>
		<category><![CDATA[贫穷]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[每个人都希望自己有足够的钱让自己活得更好，但讽刺的是世界上的有钱人总是占非常少的一部分，我想说的是每个人都有成为富人的可能性，其决定因素在于你的思维方式，如何思考会让你变得富有，如何思考会让你保持贫穷？ 花更多的时间思考如何赚钱而不是如何省钱 这一点看似简单，但很少人会做到。很多人总是会想方设法的省钱，把钱存在银行，无论坐车也好，出行也好，消费也好总是在思考我如何花的更少，我不是说节俭的习惯不好，但过于节俭往往导致人陷入一个极端无法自拔，花过多的时间思考如何省钱，却从来没有意识到需要花时间去思考如何赚钱，这样你便无法成为富人，而且会越来越穷，物价飞涨消费水平越来越高，就意味着你10年前存的10000快说不定到10年后只能当5000块花。我并非鼓励消费，也没有鼓励投资，我这里只讲思维方式而已。 一心只想着有钱的人很难富有 我曾经写过一篇文章《为什么以金钱为目标你便不会成功？做设计不会让你成为富翁！》。很多电影包括成功的设计师都在讲，要以成就为目标，不要以金钱为目标并非没有道理。 以正当的途径富有 昨天凌晨看了雅虎学堂：我们具备民主的气度和风范吗？虽然评论中有很多过激的言论，但我的观点是我们想富有，但我们要有原则的富有，我们不能渴望成为富二代，不能渴望你憎恶万分的赚钱方式（如房地产），不能渴望会使他人陷入困境的赚钱方式（如生产不健康的食品），因为我们都对此深恶痛绝，我们痛恨他们是因为他们丧尽天良而并非富有。这是我们的原则。另外这个雅虎学堂讲的还是很深刻的，我们扭曲了很多价值的东西，我们确实遇到了非常不幸的时代和ZF，但我们是不是也做得很不够呢？对于法律我们是不是过于偏激，没有任何标准靠自己主观臆断去执行呢？惩恶扬善你是大侠，但并不能给我们公平的社会。这有点扯远了。 自己是最大的敌人 我总是讲自己才是最大的敌人，惰性和勇气是你贫穷的根本，你是如何告诉自己我绝对做不成一件事情的，你是如何告诉自己：哎呀算了还是过一阵子再说吧···的？这便是你贫穷的根本，你自己都否定了自己除了你的朋友和亲人没人愿意拉你一把。明日复明日明日何其多的道理，你懂，但是你却不去改过。这里我不想废过多的口舌，因为是你要战胜你自己而不是我。 这些思维方式都决定了你是贫穷还是富有，富有看似并不那么容易，但也不会特别难，重要的是你是如何进行思考的。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/way-of-thinking-determine-your-rich-and-poor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>关于孤独的思考</title>
		<link>http://shift-fn.com/thinking-about-loneliness/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=thinking-about-loneliness</link>
		<comments>http://shift-fn.com/thinking-about-loneliness/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 01:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anvy Zhang</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于生存(About Live)]]></category>
		<category><![CDATA[关于孤独]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shift-fn.com/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[忘记是几年前，我在人人网上第一次看了复旦大学陈果老师的关于什么是孤独，什么是朋友以及对于生存和生命的思考，对我影响颇深，那时候我懂得了什么是朋友，什么是孤独，孤独与寂寞是不同的，孤独是一个人可以不受外界影响独自沉浸在自己的世界里。这里是这个视频虽然有点长1小时40多分，但确实会对你产生很大的影响。 前几天我又看了这个视频一次，那时候是推荐我的女朋友观看这个视频，我便也随着看了一遍，看了第二遍也对我有很大的启发，不仅对于生存生活，对于我的设计，如何做好设计师也有很大的帮助，因为其实学习设计也是一个学习做人的过程。 昨天我突然发现其实每个人都可以处于孤独之中。这个启发来自于我的女朋友，而你是否处于孤独之中便在于你是否在做你喜欢做的事情。我女朋友自幼喜欢自写，而且写字非常棒，昨天买来钢笔回家开始写字，我突然发现，当她全身心的做她喜欢做的事情的时候，当她完全投入到写字中去的时候，她便进入了孤独的状态。当我知道知道这个事情的时候我非常高兴，并对我产生了很大的启发。 为什么一个人发现自己的兴趣爱好并从事这种类型的职业很重要，其实每个人都有自己喜欢做的事情，就像是写字，唱歌，甚至玩游戏，任何事情，你可能会认为这些事情都是不靠谱的或者浪费时间或者无法赚钱。甚至会阻碍你前进的道路，其实不然，如果你逆向思维将这些爱好好好加以利用，把你的每一个你认为的缺点都当成优点岂不是很棒。 我是一个非常年轻的设计师，这曾经给我带来很大的苦恼，因为在中国，年长代表的是一种阅历，一种经验，而年轻人往往代表浮躁，不可信任的形象，再加上我看上去比实际年龄还要年轻4-5岁。这使我长期处于思考之中，如何改变我的年龄给我带来的阻力。突然有一天我受到启发何不将我的这种年轻当成一种资本和财富，如果你自己都悲观的接受这个现实，那就真的额成为悲剧了，于是我便开始思考，年轻能给我带来什么，创新，代表新的思想，具有前瞻性的力量，了解时尚，具有很大的潜力等等，这些都是年轻可以给予我们的财富，何不好好利用这些财富做好我们现在应该做的事情呢？ 关于孤独其实也没有太多可以说的。主要目的是推荐你舍弃玩游戏的时间，花1小时40分钟去看一看这个视频，这将对你受益终生。]]></description>
		<wfw:commentRss>http://shift-fn.com/thinking-about-loneliness/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

